Tutorial Dasar-Dasar Blender 3D

Belajar dasar-dasar itu emang paling ngebosenin, pengennya langsung yang susah-susah, tapi resikonya pasti kita bakal kebingungan sob, oleh karena itu biasakan belajar dari bawah atau dasar-dasar. begitupun dengan animasi, apalagi animasi 3D, dijamin kebingungan kalau gak belajar dari dasar, nah bagi kalian yang ingin belajar atau mencoba, nih saya kasih dasar-dasarnya. oh ya sob, kalo mau belajar aplikasi ini HARUS PAKAI MOUSE, karena kalau tidak kalian akan kesulitan untuk memindah dan memutar objek.

Ini adalah tampilan pertama saat kalian masuk software blender, karena gak ada tombol new, langsung klik di sembarang tempat guys.


nah kemudian akan muncul tampilan kayak gini.


Pasti kalian bingung dan penasaran, kotak apa itu ? mau diapakan itu ? bagaimana cara membuat karakter dari kotak itu ? dll. tenang sob, saya akan jelaskan bagaimana mengotak-atik kotak tersebut.
yang paling dasar adalah tentang sumbu, karena ini adalah tiga dimensi, jadi blender mempunyai tiga buah sumbu, yaitu sumbu X, Y, dan sumbu Z, keterangannya bisa kalian lihat di pojok kiri bawah.


Sumbu Z berwarna biru, sumbu Z berwarna biru, Y berwarna hijau, dan X berwarna merah, kalian harus ingat-ingat itu sob.
Nah untuk selanjutnya saya akan kasih cara buat memindah, memutar, mengubah ukuran objek. untuk melakukan itu kalian bisa menggunakan tool-tool berikut ini.


Nah ketiga tool itu punya fungsi masing masing guys.

1. Translate yang berfungsi untuk memindahkan objek, kalian bisa memindah objek dengan cara menklik dan tahan tanda panah yang ada di objek kotak tersebut. klik tanda panah biru untuk memindahkan sesuai sumbu Z, merah untuk X, dan hijau untuk sumbu Y.


2. Rotate yang berfungsi untuk memutar objek, setelah kalian klik tool tersebut maka akan muncul tampilan seperti ini pada objek kotak. untuk memutar caranya sama seperti memindah objek. tinggal pilih sumbu yang sebelah mana yang mau di putar.



3. Scale yang berfungsi untuk mengubah ukuran objek. setelah kalian klik tool tersebut akan muncul tampilan seperti ini, untuk memperbesar objek kalian tinggal menarik keluar titik-titik tersebut, dan untuk memperkecil kalian tarik kedalam.



Itulah cara memindah, memutar, dan mengubah ukuran objek, kalau untuk mengedit objek ada caranya sendiri sob.



Hal pertama yang harus dilakukan mengubah objek mode menjadi edit mode, dan tampilan akan berubah menjadi berikut.



Seperti bidang kubus yang ada di pelajaran matematika sob. ada titik-titik disudut, dan garis-garis seperti tulang rusuk, sebagai percobaan, coba kalian klik kanan di salah satu titik sudutnya.



Ingat gan, untuk menyeleksi atau memilih objek di blender menggunakan Klik Kanan bukan Klik kiri. lalu kalian tarik ke sumbu merah atau sumbu X, dan hasilnya akan seperti ini.



berubah kan, kalau masih belum jelas coba kalian putar view nya dengan menekan scroll mouse, tahan dan geser-geser ke samping, lebih jelas kan ? dan untuk zoom objek kalian tinggal gunakan scroll mouse. mudah kan ?
Yah itulah menurut saya dasar-dasar di blender, tunggu tutorial saya selanjutnya di blender.
ini adalah contoh buatan saya, mungkin bisa menjadi inspirasi.

Kalau belum jelas atau ada yang ditanyakan silahkan kirim di fans page saya HORIZON BLOG

 


2 comments: